我們都知道,網(wǎng)絡(luò)游戲是生活中很重要的一個(gè)娛樂(lè)部分,很多年輕人都會(huì)喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是男孩子。網(wǎng)絡(luò)游戲有利也有弊,它在給國(guó)家?guī)?lái)一定收益的同時(shí),也會(huì)讓很多青少年沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)。那么2020年9月1日關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)游戲是真的嗎?下面讓我們具體來(lái)看看吧!
這個(gè)很可能是謠言,尚未收到正式通知。不要輕易相信。按照常理,是不會(huì)關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)游戲的。
從市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的角度來(lái)看,關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)造成很大的經(jīng)濟(jì)損失,這個(gè)是不可信的謠言。在線(xiàn)游戲現(xiàn)已成為娛樂(lè)和數(shù)字產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。他們擁有自己完整的產(chǎn)業(yè)鏈,可以為中國(guó)經(jīng)濟(jì)做出巨大貢獻(xiàn)。以廣東為例,2019年,廣東游戲產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到約1898億元,如果您從全國(guó)范圍來(lái)看,這個(gè)數(shù)字將會(huì)更大。2019年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入達(dá)2330億美元,市場(chǎng)規(guī)模已超過(guò)線(xiàn)下電影院的娛樂(lè)行業(yè)。
防止青少年沉迷于游戲一直是許多父母關(guān)注的問(wèn)題。據(jù)報(bào)道,我國(guó)正在加快網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜J(rèn)證系統(tǒng)的建設(shè)。最初的計(jì)劃是在9月之前上線(xiàn)。 屆時(shí),將組織企業(yè)進(jìn)行批量連接。
實(shí)際上,騰訊的游戲平臺(tái)還推出了實(shí)名認(rèn)證和防沉迷系統(tǒng),這是一種青年模式,現(xiàn)已在所有主要游戲平臺(tái)和視頻播放平臺(tái)上使用。 網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)針對(duì)的是一些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲和過(guò)度使用游戲的青少年。進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)監(jiān)管,促進(jìn)良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和市場(chǎng)秩序的形成。
今年上半年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)數(shù)近6.6億,同比增長(zhǎng)1.97%。
在我國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入的上半年中,手機(jī)游戲銷(xiāo)售占75.04%,客戶(hù)端游戲占20.18%,網(wǎng)頁(yè)游戲占2.87%。在收入最高的中國(guó)手機(jī)游戲百?gòu)?qiáng)中,角色扮演類(lèi)最受歡迎,收入占19.81%,銷(xiāo)量占30%。第二大收入是射擊游戲,占16.71%;數(shù)量排名第二的是卡牌類(lèi)游戲,占比12%。
值得注意的是,上半年中國(guó)云游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%。 隨著5G的普及,云游戲市場(chǎng)將迎來(lái)更大的收益。 此外,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%,中國(guó)電子競(jìng)技用戶(hù)數(shù)量48.396億,同比增長(zhǎng) 占9.94%。
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